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Gramfuss: Casual Games, die die Freude der Welt verbreiten

Erstellt: 2024-05-07

Erstellt: 2024-05-07 22:19

Gramfus ist ein Casual-Game-Entwickler, der von CEO Ji-In Kim geleitet wird. Seit der Gründung im Jahr 2013 verfolgt Gramfus das Ziel, "Spiele zu entwickeln, die jeder einfach spielen und genießen kann". Bis heute hat das Unternehmen die beliebten Spiele 'Cooking Adventure' und 'My Little Chef' entwickelt.

'Cooking Adventure' wurde auf globalen Gaming-Plattformen wie Google, Apple und Facebook veröffentlicht undüber 20 Millionen Downloadsverzeichnet. Das Spiel erfreut sich weltweit großer Beliebtheit, insbesondere in China, Japan, Nordamerika und Südostasien, und ist besonders bei weiblichen Spielern beliebt. Durch die optimale Nutzung der Vorteile der Facebook-Gaming-Plattform kann das Spiel sowohl auf Mobilgeräten als auch auf PCs genossen werden.

In Korea wurde das Spiel 'My Little Chef' über die Kakao-Plattform veröffentlicht undüber 2 Millionen Downloadserreicht.

Die Gründermitglieder entwickelten bereits in der Zeit der Feature-Phones Kochspiel-Franchise, daher hatten sie auch großes Vertrauen in die Spielbarkeit.

Gramfus verfolgte von Anfang an das Ziel, "Spiele für die ganze Familie zu entwickeln". Im Gegensatz zum koreanischen Markt, der von Spielen für männliche Spieler dominiert wurde, konnte sich das Unternehmen auf dem Weltmarkt mit seinen Casual- und unterhaltsamen Kochspielinhalten für weibliche Zielgruppen einen Namen machen.

Die Stärke von Gramfus liegt in der minimalen Verwaltung. Das Unternehmen besteht größtenteils aus hochqualifizierten Entwicklern und fördert eine Kultur, die die Eigenständigkeit jedes Einzelnen maximal respektiert. Die Meinungen der Mitarbeiter werden ernst genommen und es wird ein rationaler Entscheidungsprozess angestrebt, anstatt Anweisungen in einer hierarchischen Struktur zu geben.

Gramfus plant, im nächsten Jahr ein neues Spiel mit IP von BTS (Bangtan Sonyeondan) herauszubringen. CEO Ji-In Kim äußerte seine Erwartungen, dass "Casual-Games in dieser unübersichtlichen Welt Entspannung und Freude bringen werden".

Ausschnitt eines Screenshots des Interviews

Bildquelle: Ausschnitt eines Screenshots des Interviews

In der Anfangsphase war es leicht, sich auf kurzfristige Pläne zu konzentrieren, aber mit der Zeit entwickelte das Unternehmen eine langfristige Vision und wuchs weiter. Es war wichtig, nicht nur auf den koreanischen Markt zu fokussieren, sondern eine globale Denkweise zu entwickeln. Anstatt die Erfolgsgeschichten von Startups als Vorbild zu nehmen, beschreitet das Unternehmen gemeinsam mit anderen Gründern neue Wege.

Gramfus achtet auch auf das Feedback der Nutzer. Das Unternehmen beobachtet Menschen, die in öffentlichen Verkehrsmitteln spielen, und ist dankbar für die langjährige Unterstützung von Nutzern wie der Influencerin Yoojung. Gramfus möchte auch weiterhin mit kleinen, aber bedeutsamen Spielen Glück in die Welt bringen, und wir möchten diesem Vorhaben unseren Applaus zukommen lassen.

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