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Grampeas: Casual-Spiele, die die Freude der Welt verbreiten
- Schreibsprache: Koreanisch
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- Referenzland: Alle Länder
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- Unterhaltung
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Von durumis AI zusammengefasster Text
- Grampeas ist ein koreanischer Casual-Spieleentwickler, der mit seinen beliebten Kochspielen "Cooking Adventure" und "My Little Chef" erfolgreich auf dem globalen Markt ist.
- Basierend auf einer entwicklerorientierten, autonomen Kultur und ständigem Interesse an Nutzerfeedback konnte sich das Unternehmen in einem von Männern dominierten Spielemarkt in Korea etablieren und einen weiblichen Nutzerkreis ansprechen.
- Im kommenden Jahr steht die Veröffentlichung eines neuen Spiels an, das die IP von BTS nutzt. Zukünftig möchte Grampeas weiterhin Spiele entwickeln, die Freude in die Welt bringen.
Gram퍼스 ist ein Casual-Spieleentwickler, der von CEO Ji-in Kim geführt wird. Seit seiner Gründung im Jahr 2013 strebte Gram퍼스 danach, "Spiele zu entwickeln, die jeder leicht spielen und genießen kann". Bis heute hat Gram퍼스 beliebte Spiele wie "Cooking Adventure" und "My Little Chef" entwickelt.
"Cooking Adventure" wurde auf globalen Gaming-Plattformen wie Google, Apple und Facebook veröffentlicht und hatüber 20 Millionen Downloadserreicht. Das Spiel ist ein Meisterwerk, das weltweit beliebt ist, insbesondere in China, Japan, Nordamerika und Südostasien. Es ist besonders beliebt bei weiblichen Spielern. Durch die optimale Nutzung der Vorteile der Facebook-Gaming-Plattform kann das Spiel gleichzeitig auf Mobilgeräten und PCs genossen werden.
In Korea wurde das Spiel "My Little Chef" auf der Kakao-Plattform veröffentlicht und hatüber 2 Millionen Downloadserreicht.
Die Gründungsmitglieder hatten in der Vergangenheit bereits Kochspiel-Franchise-Unternehmen in der Ära der Feature-Telefone entwickelt, sodass sie zuversichtlich in die Spielbarkeit waren.
Gram퍼스 strebte von Anfang an "Spiele für die ganze Familie" an. Im Gegensatz zum koreanischen Markt, der von männlich dominierten Spielen geprägt ist, hat Gram퍼스 mit seinen Casual- und unterhaltsamen Kochspiel-Inhalten die weibliche Spielerschaft angesprochen und sich im globalen Markt einen Namen gemacht.
Die Stärke von Gram퍼스 liegt in der Minimierung des Managements. Das Unternehmen besteht hauptsächlich aus hochqualifizierten Entwicklern und fördert eine Kultur, die die Autonomie jedes Einzelnen maximiert. Gram퍼스 hört auf die Meinung der Mitarbeiter und strebt nach einem rationalen Entscheidungsprozess anstelle von direktiven Anweisungen.
Gram퍼스 wird nächstes Jahr auch ein neues Spiel mit der IP von BTS veröffentlichen. CEO Ji-in Kim drückte seine Erwartungen aus und sagte: "Casual-Spiele werden in dieser unruhigen Welt Trost und Freude bringen".
Bildquelle: Teilbild des Interview-Screenshots
In der Anfangsphase der Gründung war es leicht, sich auf kurzfristige Pläne zu konzentrieren, aber Gram퍼스 ist im Laufe der Zeit gewachsen und hat eine langfristige Vision entwickelt. Es war wichtig, nicht nur auf den heimischen Markt zu konzentrieren, sondern eine globale Denkweise zu entwickeln. Anstatt sich an Erfolgsgeschichten von Startups zu orientieren, beschreitet Gram퍼스 mit seinen Mitgründern neue Wege.
Gram퍼스 hört auch auf das Feedback der Spieler. Das Unternehmen beobachtet Spieler, die im öffentlichen Verkehr spielen, und ist dankbar für Spieler wie den Promi Yoo-jeong, die Gram퍼스-Spiele seit langem spielen. Gram퍼스 möchte auch in Zukunft kleine, aber bedeutsame Spiele entwickeln, um Glück in die Welt zu bringen. Wir möchten Gram퍼스 für diese Vision applaudieren.