Tema
- #Mercado global
- #IP de BTS
- #Cooking Adventure
- #Desarrollador de juegos casuales
- #My Little Chef
Creado: 2024-05-07
Creado: 2024-05-07 22:19
Gramfus es una desarrolladora de juegos casuales liderada por la CEO Ji-in Kim. Desde su fundación en 2013, Gramfus se ha dedicado a crear "juegos fáciles y divertidos para todos", y hasta la fecha ha desarrollado juegos populares como 'Cooking Adventure' y 'My Little Chef'.
'Cooking Adventure' se lanzó en plataformas de juegos globales como Google, Apple y Facebook, yregistró más de 20 millones de descargas convirtiéndose en su obra maestra. Este juego, amado en todo el mundo, incluyendo China, Japón, Norteamérica y el Sudeste Asiático, es particularmente popular entre las mujeres. Se aprovechó al máximo las ventajas de la plataforma de juegos de Facebook para que se pueda disfrutar tanto en dispositivos móviles como en PC.
En Corea del Sur, lanzaron el juego 'My Little Chef' en la plataforma Kakao, alcanzandomás de 2 millones de descargas.
Los miembros fundadores tenían confianza en la jugabilidad, ya que habían desarrollado franquicias de juegos de cocina desde la época de los teléfonos con funciones.
Desde sus inicios, Gramfus se enfocó en "juegos que toda la familia pueda disfrutar". A diferencia del mercado nacional, donde predominaban los juegos orientados a hombres, Gramfus se centró en el público femenino y se destacó en el mercado global con contenido de juegos de cocina casuales y divertidos.
La fortaleza de Gramfus radica en la minimización de la gestión. Está compuesta principalmente por desarrolladores altamente cualificados, y fomenta una cultura que respeta al máximo la autonomía individual de sus miembros. Escuchan las opiniones de sus empleados y buscan un proceso de toma de decisiones racional en lugar de instrucciones jerárquicas.
Gramfus también tiene previsto lanzar un nuevo juego el próximo año utilizando la IP de BTS. La CEO Ji-in Kim expresó su expectación al afirmar que "los juegos casuales ofrecerán consuelo y alegría en este mundo caótico".
Fuente de la imagen: Imagen parcial de la captura de pantalla de la entrevista
En sus inicios, era fácil caer en la trampa de los planes a corto plazo, pero a medida que avanzaba, fueron trazando una visión a largo plazo y creciendo. Era importante tener una mentalidad global, no limitarse al mercado nacional. En lugar de tomar como modelo de referencia casos de éxito de startups, están creando un nuevo camino junto con otros emprendedores.
También prestan atención a los comentarios de los usuarios. Observan a la gente jugando en el transporte público, y sienten gratitud hacia los usuarios que han jugado sus juegos durante mucho tiempo, como la celebridad Yu-jeong. Quieren seguir creando juegos pequeños pero significativos que transmitan felicidad al mundo. Queremos aplaudir la visión de Gramfus.
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