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Esta es una publicación traducida por IA.

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Gramus, la empresa que transmite alegría al mundo a través de juegos casuales

  • Idioma de escritura: Coreano
  • País de referencia: Todos los países country-flag

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Texto resumido por la IA durumis

  • Gramus es una empresa de desarrollo de juegos casuales coreana que ha logrado el éxito en el mercado global al desarrollar juegos de cocina populares como 'Cooking Adventure' y 'My Little Chef'.
  • Con base en una cultura autónoma centrada en los desarrolladores y una atención constante a los comentarios de los usuarios, ha crecido al enfocarse en el grupo de usuarias femeninas, a diferencia del mercado de juegos nacional dominado por hombres.
  • El próximo año, se lanzará un nuevo juego que utiliza la IP de BTS, y se apunta a seguir desarrollando juegos que transmitan felicidad al mundo.

Grampeas es una empresa de desarrollo de juegos casuales dirigida por Ji-in Kim. Desde su fundación en 2013, Grampeas ha querido crear "juegos que cualquiera pueda jugar y disfrutar fácilmente", y hasta ahora ha desarrollado juegos populares como 'Cooking Adventure' y 'My Little Chef'.

'Cooking Adventure' se lanzó en plataformas de juegos globales como Google, Apple y Facebook, ysuperó los 20 millones de descargas. Es una obra maestra que ha sido amada en todo el mundo, incluidos China, Japón, América del Norte y el sudeste asiático. Este juego es particularmente popular entre las jugadoras. Se aprovechó bien las ventajas de la plataforma de juegos de Facebook para que se pueda jugar tanto en dispositivos móviles como en PC al mismo tiempo.

En Corea, presentaron el juego 'My Little Chef' en la plataforma Kakao, ysuperó los 2 millones de descargas.

Los miembros fundadores habían estado creando franquicias de juegos de cocina desde la era de los teléfonos con funciones, por lo que también tenían confianza en la jugabilidad.

Grampeas, que había estado apuntando a "juegos que toda la familia puede disfrutar" desde el comienzo de su fundación, se destacó en el mercado global con contenido de juegos de cocina casuales pero divertidos, atrayendo a un grupo de usuarios femeninas a diferencia del mercado nacional, donde los juegos masculinos eran los principales.

La fortaleza de Grampeas radica en la minimización de la gestión. La mayoría de los miembros son desarrolladores con un alto nivel de educación, por lo que la cultura apunta a respetar al máximo la autonomía de cada miembro. Escuchan las opiniones de sus empleados y buscan procesos de toma de decisiones racionales en lugar de instrucciones jerárquicas.

Grampeas también lanzará un nuevo juego el próximo año utilizando la IP de BTS. La directora Ji-in Kim expresó su expectativa diciendo: "Los juegos casuales brindarán curación y diversión en este mundo agitado".

Parte de la imagen de la captura de pantalla de la entrevista

Fuente de la imagen: Parte de la captura de pantalla de la entrevista

Al principio, era fácil quedar atrapado en planes a corto plazo, pero gradualmente han ido creciendo mientras dibujan una visión a largo plazo. Era importante tener una mentalidad global, no limitada al mercado nacional. En lugar de tomar como modelo las historias de éxito de las nuevas empresas, están abriendo nuevos caminos con sus compañeros empresarios.

También están atentos a los comentarios de los usuarios. Observan a las personas que juegan en el transporte público, etc., y tienen un corazón agradecido por los usuarios que han jugado sus juegos durante mucho tiempo, como la celebridad Yoo-jung. Quieren transmitir felicidad al mundo a través de juegos pequeños pero significativos. Queremos aplaudir la visión de Grampeas.

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