Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.
Pilih Bahasa
Teks yang dirangkum oleh AI durumis
- Grampeas adalah pengembang game kasual Korea yang telah mencapai kesuksesan di pasar global dengan mengembangkan game memasak populer seperti 'Cooking Adventure' dan 'My Little Chef'.
- Dengan budaya otonom yang berpusat pada pengembang dan perhatian terus-menerus pada umpan balik pengguna, mereka telah tumbuh dengan menargetkan basis pengguna perempuan, tidak seperti pasar game domestik yang berpusat pada pria.
- Mereka akan meluncurkan game baru yang menggunakan IP BTS tahun depan, dan bertujuan untuk terus mengembangkan game yang menyebarkan kebahagiaan di dunia.
Gram퍼스 adalah pengembang game kasual yang dipimpin oleh CEO Kim Ji-in. Sejak didirikan pada tahun 2013, Gram퍼스 ingin membuat "game yang dapat dimainkan dan dinikmati semua orang" dan hingga saat ini telah mengembangkan game populer seperti 'Cooking Adventure' dan 'My Little Chef'.
'Cooking Adventure' dirilis di platform game global seperti Google, Apple, dan Facebook, dan telah mencatat lebih dari 20 juta unduhan.Game ini adalah karya yang sangat populer di seluruh dunia, termasuk Tiongkok, Jepang, Amerika Utara, dan Asia Tenggara. Game ini sangat populer di kalangan pengguna wanita. Platform game Facebook telah dimanfaatkan dengan baik agar dapat dinikmati di perangkat seluler dan PC secara bersamaan.
Di Korea Selatan, game yang disebut 'My Little Chef' diluncurkan di platform Kakao, dan telah mencapai lebih dari 2 juta unduhan..
Para anggota pendiri telah membuat waralaba game memasak sejak era ponsel fitur, sehingga mereka yakin dengan gameplay-nya.
Sejak awal pendirian, Gram퍼스 telah mengusung visi "game yang dapat dinikmati semua anggota keluarga". Berbeda dengan pasar dalam negeri yang didominasi oleh game yang berfokus pada laki-laki, Gram퍼스 telah menargetkan pengguna wanita dan menonjolkan diri di pasar global dengan konten game memasak yang kasual dan menyenangkan.
Kekuatan Gram퍼스 terletak pada minimnya manajemen. Mayoritas karyawan terdiri dari pengembang dengan kualifikasi tinggi, sehingga perusahaan mengusung budaya yang menghormati otonomi masing-masing anggota. Perusahaan mendengarkan pendapat karyawan dan mengedepankan proses pengambilan keputusan yang rasional, bukan perintah hirarkis.
Gram퍼스 berencana untuk meluncurkan game baru yang menggunakan IP BTS tahun depan. CEO Kim Ji-in menyatakan harapannya, "Game kasual akan memberikan hiburan dan relaksasi di dunia yang serba cepat ini."
Sumber gambar: Bagian dari gambar tangkapan layar wawancara
Pada awal pendirian, perusahaan mudah terjebak dalam perencanaan jangka pendek, tetapi secara bertahap telah berkembang dengan merumuskan visi jangka panjang. Penting untuk memiliki mentalitas global, tidak terbatas pada pasar domestik. Gram퍼스 tidak menjadikan contoh kesuksesan startup sebagai model, tetapi membuka jalan baru bersama para pengusaha muda lainnya.
Gram퍼스 juga memperhatikan masukan dari pengguna. Perusahaan mengamati orang-orang yang bermain game di transportasi umum dan menghargai para pengguna seperti selebritas Yoo Jung yang telah memainkan game perusahaan untuk waktu yang lama. Gram퍼스 ingin menyebarkan kebahagiaan kepada dunia melalui game yang kecil tetapi bermakna. Kami ingin memberi tepuk tangan untuk visi Gram퍼스.