STREAMING

Gramus, Menyebarkan Kesenangan Dunia Melalui Game Kasual

  • Bahasa Penulisan: Bahasa Korea
  • Negara Standar: Semua Negaracountry-flag
  • Hiburan

Dibuat: 2024-05-07

Dibuat: 2024-05-07 22:19

Gramfus adalah pengembang game kasual yang dipimpin oleh CEO Kim Ji-in. Sejak didirikan pada tahun 2013, Gramfus telah bertekad untuk menciptakan "game yang mudah dimainkan dan dinikmati oleh semua orang", dan hingga saat ini telah mengembangkan game populer seperti 'Cooking Adventure' dan 'My Little Chef'.

'Cooking Adventure' telah dirilis di berbagai platform game global seperti Google, Apple, dan Facebook, danmencatatkan lebih dari 20 juta unduhansebagai karya andalannya. Game ini telah mendapatkan popularitas di seluruh dunia, termasuk Tiongkok, Jepang, Amerika Utara, dan Asia Tenggara, dan khususnya sangat populer di kalangan pengguna wanita. Platform game Facebook dimanfaatkan dengan baik untuk memungkinkan game ini dinikmati secara bersamaan di perangkat seluler dan PC.

Di Korea Selatan, mereka meluncurkan game 'My Little Chef' melalui platform Kakao, danmencapai lebih dari 2 juta unduhan.

Anggota tim pendiri telah mengembangkan franchise game memasak sejak zaman ponsel fitur, sehingga mereka memiliki kepercayaan diri yang tinggi terhadap kualitas gimnya.

Sejak awal berdirinya, Gramfus telah mengedepankan visi "game yang dapat dinikmati seluruh keluarga". Berbeda dengan pasar domestik Korea Selatan yang didominasi oleh game bertema maskulin, Gramfus berhasil menonjol di pasar global dengan konten game memasak yang kasual dan menghibur, yang menyasar segmen pengguna wanita.

Keunggulan Gramfus terletak pada minimnya manajemen formal. Sebagian besar anggota tim adalah developer dengan pendidikan tinggi, dan perusahaan menjunjung tinggi budaya yang menghormati otonomi individu. Mereka mendengarkan masukan dari karyawan dan menerapkan proses pengambilan keputusan yang rasional, bukan dengan instruksi yang hierarkis.

Gramfus juga berencana untuk meluncurkan game baru yang menggunakan IP BTS pada tahun depan. CEO Kim Ji-in menyatakan rasa optimismenya dengan mengatakan, "Game kasual akan memberikan ketenangan dan kegembiraan di dunia yang serba rumit ini."

Potongan Gambar Screenshot Wawancara

Sumber Gambar: Potongan Gambar Screenshot Wawancara

Pada tahap awal, Gramfus cenderung terjebak dalam perencanaan jangka pendek, namun seiring berjalannya waktu, mereka mampu mengembangkan visi jangka panjang dan tumbuh. Memiliki perspektif global, tidak terbatas pada pasar domestik, sangatlah penting. Alih-alih menjadikan kisah sukses startup lain sebagai contoh, Gramfus memilih untuk membuka jalan baru bersama para entrepreneur lainnya.

Mereka juga sangat memperhatikan umpan balik dari pengguna. Mereka mengamati orang-orang yang bermain game di transportasi umum, dan menghargai pengguna setia seperti selebriti Yoojung yang telah memainkan game mereka dalam waktu lama. Kami ingin memberikan apresiasi atas visi Gramfus untuk terus menyebarkan kebahagiaan ke dunia melalui game-game kecil namun bermakna.

Komentar0