Argomento
- #Cooking Adventure
- #Mercato globale
- #Sviluppatore di giochi casual
- #My Little Chef
- #IP BTS
Creato: 2024-05-07
Creato: 2024-05-07 22:19
Gramfus è una società di sviluppo di giochi casual guidati da Kim Ji-in. Sin dalla sua fondazione nel 2013, Gramfus si è prefissata l'obiettivo di creare "giochi facili e divertenti per tutti", e ad oggi ha sviluppato i popolari giochi 'Cooking Adventure' e 'My Little Chef'.
'Cooking Adventure' è stato lanciato su piattaforme di gioco globali come Google, Apple e Facebook eha registrato oltre 20 milioni di download. Questo gioco, amato in tutto il mondo, tra cui Cina, Giappone, Nord America e Sud-est asiatico, è particolarmente popolare tra le giocatrici. Ha sfruttato al meglio i vantaggi della piattaforma di gioco Facebook, consentendo ai giocatori di godersi il gioco contemporaneamente su dispositivi mobili e PC.
In Corea del Sud, ha lanciato il gioco 'My Little Chef' sulla piattaforma Kakao eha raggiunto oltre 2 milioni di download.
I membri fondatori avevano già sviluppato franchise di giochi di cucina fin dai tempi dei cellulari con funzionalità limitate, quindi avevano fiducia nella giocabilità dei loro giochi.
Sin dai suoi esordi, Gramfus ha puntato a "giochi che potessero essere apprezzati da tutta la famiglia". A differenza del mercato coreano, dominato da giochi per un pubblico maschile, Gramfus si è concentrata sul pubblico femminile, distinguendosi nel mercato globale con contenuti di giochi di cucina casual e divertenti.
Il punto di forza di Gramfus risiede nella sua gestione minimalista. Composta per la maggior parte da sviluppatori altamente qualificati, la società promuove una cultura che rispetta al massimo l'autonomia dei singoli membri. Ascolta attentamente le opinioni dei dipendenti e promuove processi decisionali razionali, anziché gerarchie e ordini dall'alto.
Gramfus prevede di lanciare un nuovo gioco l'anno prossimo, utilizzando l'IP dei BTS (Bangtan Sonyeondan). Kim Ji-in, CEO dell'azienda, ha espresso la sua fiducia che "i giochi casual offriranno conforto e divertimento in questo mondo frenetico".
Fonte immagine: Immagine parziale dello screenshot dell'intervista
Nelle fasi iniziali, era facile cadere nella trappola di concentrarsi solo sugli obiettivi a breve termine, ma l'azienda è cresciuta definendo gradualmente una visione a lungo termine. Era importante non limitarsi al mercato nazionale e sviluppare una mentalità globale. Invece di prendere come modello di riferimento storie di successo di startup, Gramfus sta aprendo nuove strade insieme ad altri imprenditori.
L'azienda è attenta anche al feedback degli utenti. Osserva le persone che giocano ai giochi sui mezzi pubblici e nutre gratitudine per gli utenti di lunga data, come la celebrità Yoo Jung, che hanno giocato ai giochi dell'azienda per anni. Vorremmo applaudire alla visione di Gramfus, che desidera continuare a diffondere felicità nel mondo attraverso giochi piccoli ma significativi.
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