![translation](https://cdn.durumis.com/common/trans.png)
これはAIが翻訳した投稿です。
言語を選択
durumis AIが要約した文章
- グラムファースは、「Cooking Adventure」や「My Little Chef」などの大人気料理ゲームを開発し、グローバル市場で成功を収めた韓国のカジュアルゲーム開発会社です。
- 開発者中心の自主的な文化とユーザーフィードバックへの継続的な関心を基盤に、男性中心の国内ゲーム市場とは異なり、女性ユーザー層を攻略しながら成長してきました。
- 来年は、BTSのIPを活用した新作ゲームのリリースを控え、今後も世の中に幸せを届けるゲーム開発を目指しています。
グラムパースは、キム・ジイン代表が率いるカジュアルゲーム開発会社です。2013年の創業当時から「誰でも簡単にプレイして楽しめるゲーム」を 作りたいと考えていたグラムパースは、これまで「クッキングアドベンチャー」と「マイリトルシェフ」という人気ゲームを開発してきました。
「クッキングアドベンチャー」は、Google、Apple、Facebookなどのグローバルゲーミングプラットフォームでリリースされ、2,000万件以上のダウンロード数を記録した代表作です。中国、日本、北米、東南アジアなど世界中で愛されているこのゲームは、特に女性ユーザーに人気です。 Facebookゲーミングプラットフォームの長所をうまく活用して、モバイルとPCの両方で同時に楽しめるようにしました。
国内では「マイリトルシェフ」というゲームをカカオプラットフォームで発表し、200万件以上のダウンロード数を達成しました。
創業メンバーは、過去フィーチャーフォン時代から料理ゲームフランチャイズを作ってきたため、ゲーム性への自信もありました。
創業当初から「家族みんなで楽しめるゲーム」を目指していたグラムパースは、男性中心のゲームが主流だった国内市場とは異なり、女性ユーザー層を 攻略し、グローバル市場でカジュアルでありながら楽しい料理ゲームコンテンツとして頭角を現しました。
グラムパースの強みは、マネジメントの最小化にあります。ほとんどが高等教育を受けた開発者で構成されているため、構成員の個々の自律性を 最大限に尊重する文化を志向しています。従業員の意見に耳を傾け、上下関係による指示ではなく、合理的な意思決定プロセスを追求しています。
グラムパースは来年、防弾少年団IPを活用した新作ゲームも発表予定です。キム・ジイン代表は「カジュアルゲームが、この混乱した世界に 癒しや喜びをもたらすだろう」と期待感を示しました。
画像出典:インタビューのスクリーンショットの一部
創業当初は短期計画に陥りやすかったですが、徐々に中長期的なビジョンを描いて成長してきました。国内市場に限定されず、グローバルな マインドを持つことが重要でした。スタートアップの成功事例をロールモデルにするのではなく、仲間の起業家たちと一緒に新しい道を切り開いています。
ユーザーのフィードバックにも耳を傾けています。公共交通機関などでのゲームプレイを観察したり、セлеб 유정など、長年自社ゲームをプレイしてくれている ユーザーに感謝の気持ちを込めています。これからも小さくても意味のあるゲームで、世の中に幸せを届けていきたいというグラムパースのビジョンに拍手を 送りたいです。