STREAMING

Gramfus: Casual games die de vreugde van de wereld brengen

  • Taal van schrijven: Koreaans
  • Landcode: Alle landencountry-flag
  • Entertainment

Aangemaakt: 2024-05-07

Aangemaakt: 2024-05-07 22:19

Gramfus is een casual gameontwikkelaar geleid door CEO Ji-in Kim. Sinds de oprichting in 2013 streeft Gramfus ernaar om "games te maken die iedereen gemakkelijk kan spelen en leuk vindt". Tot op heden heeft Gramfus populaire games ontwikkeld zoals 'Cooking Adventure' en 'My Little Chef'.

'Cooking Adventure' is uitgebracht op globale gamingplatforms zoals Google, Apple en Facebook en heeft meer dan 20 miljoen downloadsgeregistreerd. Het is een van hun belangrijkste titels en wordt over de hele wereld gewaardeerd, met name in China, Japan, Noord-Amerika en Zuidoost-Azië. De game is vooral populair bij vrouwelijke gamers. Door optimaal gebruik te maken van het Facebook Gaming-platform, kan de game zowel op mobiele apparaten als op pc worden gespeeld.

In Zuid-Korea lanceerde het bedrijf 'My Little Chef' op het Kakao-platform, dat meer dan 2 miljoen downloadsheeft behaald.

De oprichters hadden al ervaring met het ontwikkelen van kookgame-franchises in de tijd van de featurephones, dus ze hadden veel vertrouwen in de speelbaarheid van hun games.

Vanaf het begin streefde Gramfus naar "games die de hele familie kan spelen". In tegenstelling tot de Zuid-Koreaanse markt, waar games vooral gericht waren op mannen, richtte Gramfus zich op vrouwelijke gamers en wist het zich te onderscheiden in de globale markt met casual en leuke kookgame-content.

De kracht van Gramfus ligt in het minimaliseren van management. Het bedrijf bestaat voornamelijk uit hoogopgeleide ontwikkelaars en cultiveert een cultuur waarin de autonomie van individuele leden wordt gewaardeerd. Ze luisteren naar de meningen van hun werknemers en streven naar een proces van rationele besluitvorming in plaats van hiërarchische instructies.

Gramfus plant volgend jaar de lancering van een nieuwe game gebaseerd op de IP van BTS (Bangtan Boys). CEO Ji-in Kim gaf aan dat hij verwacht dat "casual games troost en plezier zullen bieden in deze onzekere wereld".

Een deel van de screenshot van het interview

Afbeelding bron: Een deel van de screenshot van het interview

In de beginfase van het bedrijf was het gemakkelijk om vast te zitten in kortetermijnplanning, maar Gramfus is geleidelijk gegroeid door een langetermijnvisie te ontwikkelen. Het was belangrijk om niet beperkt te blijven tot de Zuid-Koreaanse markt en een globale mindset te ontwikkelen. In plaats van te streven naar het kopiëren van succesvolle startups, koos Gramfus ervoor om samen met andere ondernemers nieuwe wegen in te slaan.

Ook luistert Gramfus naar feedback van gebruikers. Ze observeren mensen die games spelen in het openbaar vervoer en zijn dankbaar voor de loyaliteit van langdurige spelers, zoals de influencer Yujeong. De visie van Gramfus om de wereld blij te maken met kleine maar betekenisvolle games verdient onze bewondering.

Reacties0