Dit is een door AI vertaalde post.
GramGames: Casual games om de wereld te vermaken
- Taal van de tekst: Koreaans
- •
- Referentieland: Alle landen
- •
- Entertainment
Selecteer taal
Samengevat door durumis AI
- GramGames is een Zuid-Koreaanse casual game-ontwikkelaar die wereldwijd succes heeft geboekt met het ontwikkelen van populaire kookspellen zoals 'Cooking Adventure' en 'My Little Chef'.
- Met een autonome cultuur die gericht is op ontwikkelaars en voortdurende aandacht voor gebruikersfeedback, heeft het bedrijf zich ontwikkeld door een vrouwelijke gebruikersbasis aan te spreken, in tegenstelling tot de mannelijke dominante binnenlandse gamemarkt.
- Volgend jaar staat de lancering van een nieuwe game gebaseerd op de IP van BTS op de planning, en het bedrijf heeft als doel om in de toekomst games te blijven ontwikkelen die geluk verspreiden over de hele wereld.
Gram퍼스 is een casual gameontwikkelaar geleid door CEO Ji-in Kim. Sinds de oprichting in 2013 heeft Gram퍼스 zich tot doel gesteld om "games te maken die iedereen gemakkelijk kan spelen en genieten", en heeft het tot nu toe populaire games zoals 'Cooking Adventure' en 'My Little Chef' ontwikkeld.
'Cooking Adventure' is een van hun belangrijkste werken, uitgebracht op wereldwijde gameplatforms zoals Google, Apple en Facebook.Meer dan 20 miljoen downloadszijn geregistreerd. De game is populair in de hele wereld, waaronder China, Japan, Noord-Amerika en Zuidoost-Azië, en is vooral populair bij vrouwelijke gebruikers. Door de voordelen van het Facebook-gameplatform te benutten, kunnen gebruikers genieten van de game op zowel mobiel als pc.
In Korea werd de game 'My Little Chef' uitgebracht op het Kakao-platform.Meer dan 2 miljoen downloadszijn behaald.
De oprichters hadden al veel ervaring met het maken van kookgame-franchises in de tijd van feature-telefoons, daarom waren ze vol vertrouwen in de gameplay.
Gram퍼스 streefde vanaf het begin naar "games die iedereen in de familie kan spelen". In tegenstelling tot de Koreaanse markt waar spellen voornamelijk voor mannen waren, heeft Gram퍼스 vrouwelijke gebruikers beoogd en onderscheid gemaakt met casual en leuke kookgamecontent op de wereldmarkt.
De kracht van Gram퍼스 ligt in het minimaliseren van management. De meeste medewerkers zijn hoogopgeleide ontwikkelaars en er wordt een cultuur van respect voor de autonomie van elk individu nagestreefd. De meningen van werknemers worden serieus genomen en er wordt gestreefd naar een rationeel besluitvormingsproces in plaats van hiërarchische instructies.
Gram퍼스 heeft volgend jaar ook plannen om een nieuwe game uit te brengen met IP van BTS. CEO Ji-in Kim drukte zijn verwachtingen uit door te zeggen: "Casual games zullen troost en plezier brengen in deze chaotische wereld".
Bron afbeelding: Een deel van de screenshot van het interview
In de beginfase was het gemakkelijk om vast te komen zitten in kortetermijnplanning, maar geleidelijk aan groeiden we terwijl we een langetermijnvisie ontwikkelden. Het was belangrijk om niet beperkt te blijven tot de Koreaanse markt en een wereldwijde mentaliteit te ontwikkelen. In plaats van succesverhalen van startups als rolmodel te gebruiken, breiden we nieuwe wegen uit met collega-ondernemers.
We luisteren ook naar feedback van gebruikers. We observeren mensen die games spelen in het openbaar vervoer en zijn dankbaar voor gebruikers zoals de beroemdheid Yu-jeong, die al lange tijd onze games spelen. We willen de visie van Gram퍼스 blijven steunen, om geluk in de wereld te verspreiden met kleine maar betekenisvolle games.