Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

To jest post przetłumaczony przez AI.

STREAMING

Grampear, firma rozwijająca gry casualowe, która wnosi radość do świata

  • Język pisania: Koreański
  • Kraj referencyjny: Wszystkie kraje country-flag

Wybierz język

  • Polski
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis

  • Grampear to koreańska firma zajmująca się tworzeniem gier casualowych, która odniosła sukces na globalnym rynku dzięki takim popularnym grom kulinarnym, jak „Cooking Adventure” i „My Little Chef”.
  • Firma rozwija się dzięki kulturze opartej na autonomii programistów i stałym kontakcie z opinią użytkowników, co pozwala jej na pozyskanie klientów wśród kobiet, w przeciwieństwie do dominującego w Korei rynku gier skierowanych do mężczyzn.
  • W przyszłym roku firma planuje wydać nową grę wykorzystującą IP zespołu BTS, a jej celem jest tworzenie gier, które przynoszą radość światu.

Gramfus to firma deweloperska gier casualowych, kierowana przez CEO Ji-in Kim. Od momentu założenia firmy w 2013 roku, Gramfus dążył do tworzenia gier „dostępnych i przyjemnych dla każdego”. Do tej pory firma opracowała popularne gry takie jak „Cooking Adventure” i „My Little Chef”.

„Cooking Adventure” zostało wydane na globalnych platformach gamingowych, takich jak Google, Apple i Facebook, i osiągnęłoponad 20 milionów pobrań. To jeden z najbardziej znanych tytułów firmy. Gra cieszy się popularnością na całym świecie, w tym w Chinach, Japonii, Ameryce Północnej i Azji Południowo-Wschodniej. Jest szczególnie lubiana przez kobiety. Wykorzystując zalety platformy Facebook Gaming, Gramfus umożliwił grę zarówno na urządzeniach mobilnych, jak i na komputerach PC.

W Korei Południowej firma wydała grę „My Little Chef” na platformie Kakao, która osiągnęłaponad 2 miliony pobrań.

Członkowie założyciele Gramfus od dawna tworzyli gry kulinarne, dlatego mieli pewność co do grywalności swoich gier.

Od początku istnienia Gramfus dążył do tworzenia gier „dla całej rodziny”. W przeciwieństwie do koreańskiego rynku, zdominowanego przez gry dla mężczyzn, firma celowała w kobiety, oferując globalnym odbiorcom przyjazne i zabawne gry kulinarne.

Mocną stroną Gramfus jest minimalne zarządzanie. Większość pracowników to osoby z wyższym wykształceniem, co sprzyja tworzeniu kultury opartej na maksymalnym szacunku dla autonomii każdego członka zespołu. Firma przywiązuje wagę do wysłuchania opinii pracowników i dąży do podejmowania decyzji w sposób racjonalny, a nie według hierarchii.

W przyszłym roku Gramfus planuje wydać nową grę wykorzystującą IP BTS. Ji-in Kim, CEO firmy, wyraził nadzieję, że „gry casualowe przyniosą ukojenie i radość w tym szalonym świecie”.

Część zrzutu ekranu z wywiadu

Źródło obrazu: Część zrzutu ekranu z wywiadu

Na początku istnienia firmy łatwo było skupić się na krótkoterminowych planach, ale z czasem Gramfus zaczął budować długoterminową wizję i w ten sposób rozwijał się. Ważne było, aby posiadać globalne spojrzenie, a nie ograniczać się do rynku krajowego. Zamiast brać za wzór sukcesy innych startupów, firma dąży do tworzenia nowych ścieżek rozwoju we współpracy z innymi przedsiębiorcami.

Firma zwraca również uwagę na opinie użytkowników. Obserwuje graczy w transporcie publicznym i jest wdzięczna użytkownikom, którzy od dawna grają w gry firmy, takim jak gwiazda telewizyjna Yujeong. Gramfus chce nadal tworzyć małe, ale znaczące gry, aby przynieść radość światu. Chcielibyśmy pogratulować firmie jej wizji.

STREAMING
STREAMING
STREAMING
STREAMING
Schabowy, który zawładnął Koreą - historia schabu, symbolu koreańskiej kultury kulinarnej Dokument "Schabowy Rapsodia" z KBS1 bada, jak schabowy, uwielbiany przez Koreańczyków, stał się symbolem ich kultury kulinarnej. Dokument analizuje historyczne tło, takie jak wzrost konsumpcji wieprzowiny po rozwoju gospodarczym w latach 70. XX wieku i up

13 maja 2024

Ważność różnorodnych doświadczeń mieszkaniowych: historia rozbiórki "Ogrodów Tarasowych" w Daegu "Ogrody Tarasowe", zaprojektowane przez zmarłego architekta Kim Seok-cheola, to mieszkania przypominające domy jednorodzinne, które przez 40 lat zapewniały mieszkańcom wyjątkowe doświadczenia mieszkaniowe. Ten dokument rejestruje ostatnie chwile "Ogrodów

9 czerwca 2024

"Super Rich in Korea" - spojrzenie na ekstrawagancki, ale dziwaczny styl życia bogaczy Nowy program rozrywkowy Netflixa "Super Rich in Korea" to program, który pozwala zajrzeć w luksusowe życie i dziwaczne upodobania bogaczy z całego świata. Pokazuje codzienne życie, które wykracza poza wyobraźnię, takie jak zakup domu za 126 miliardów wonó

7 maja 2024

Podsumowanie pierwszego dnia konferencji Game Global Conference 2024 z Indie Craft Podczas sesji pierwszego dnia konferencji Game Global Conference 2024 z Indie Craft, mogliśmy uzyskać wgląd od różnych firm, takich jak One Store, Supercent i I've Korea. W szczególności przeprowadzono szczegółową dyskusję na temat stanu rynku gier mobiln
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

3 czerwca 2024

Przegląd branży gier po wizycie na PlayXpo 2024 Artykuł blogowy o stanie polskiego rynku gier i pasji niezależnych deweloperów gier. Odkryto rzeczywistość rynku gier indie uzależnionego od tradycyjnych modeli biznesowych, takich jak zakupy w aplikacji i reklamy, oraz kreatywność prezentowaną przez różn
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

28 maja 2024

Trend w kierunku casualizacji gier mobilnych na całym świecie jest wyraźny, a hybrydowe gatunki generują o 30% większe przychody Z raportu „Stan gier mobilnych w 2024 roku” opublikowanego przez Sensor Tower wynika, że ​​w 2023 roku rynek gier mobilnych ogólnie odnotował spadek, jednak wzrost gier casualowych i pojawienie się hybrydowego modelu gry casualowej są wyraźne. Szczególnie
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

2 maja 2024

Wiadomości i harmonogram startupów z 1. tygodnia maja Aktualne informacje dotyczące inwestycji w startupy w Korei Południowej, sukcesy kluczowych firm, wiadomości o nowych usługach i aktualizacjach, a także trendy branżowe. Sprawdź najważniejsze informacje, w tym pozyskanie przez firmę 'Dalpa', zajmującą się
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

30 kwietnia 2024

Trzeba zmienić oczekiwania, aby rozpoczęła się zmiana. Autor, prowadząc globalną kampanię skierowaną do założycieli startupów, odkrywa różnicę między ich rzeczywistością a dotychczasowymi komunikatami reklamowymi i prezentuje inną perspektywę na ekosystem startupów. W szczególności podkreśla, że założyciele s
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

29 kwietnia 2024

#Marketing - Jak sprawić, aby klienci przychodzili do Twojego sklepu Prezentujemy 5 wskazówek dotyczących sukcesu franczyzy i marek gastronomicznych. Ważne są menu sygnowane, fotostrefy, marketing w mediach społecznościowych, wykorzystanie programów partnerskich i obsługa klienta. Podkreślamy, że w dzisiejszych czasach tru
30대의 존버살이를 씁니다.
30대의 존버살이를 씁니다.
30대의 존버살이를 씁니다.
30대의 존버살이를 씁니다.
30대의 존버살이를 씁니다.

17 stycznia 2024