Temat
- #My Little Chef
- #Studio gier casualowych
- #IP BTS
- #Rynek globalny
- #Cooking Adventure
Utworzono: 2024-05-07
Utworzono: 2024-05-07 22:19
Gramfus to studio gier casualowych kierowane przez Kim Ji-in. Od założenia w 2013 roku Gramfus dążyło do tworzenia gier „dostępnych i przyjemnych dla każdego”, co zaowocowało stworzeniem popularnych gier, takich jak „Cooking Adventure” i „My Little Chef”.
"Cooking Adventure" zostało wydane na globalnych platformach gier, takich jak Google, Apple i Facebook, izostało pobrane ponad 20 milionów razy– to flagowy tytuł studia. Gra cieszy się popularnością na całym świecie, w tym w Chinach, Japonii, Ameryce Północnej i Azji Południowo-Wschodniej, a szczególnie u kobiet. Wykorzystując zalety platformy Facebook Gaming, gra jest dostępna zarówno na urządzeniach mobilnych, jak i komputerach.
W Korei Południowej Gramfus zaprezentowało grę „My Little Chef” na platformie Kakao, którazostała pobrana ponad 2 miliony razy.
Założyciele firmy posiadali wieloletnie doświadczenie w tworzeniu franczyz gier kulinarnych jeszcze w czasach telefonów komórkowych, co przełożyło się na dużą pewność siebie w zakresie jakości rozgrywki.
Od samego początku Gramfus dążyło do stworzenia gier „dla całej rodziny”. W przeciwieństwie do koreańskiego rynku gier, na którym dominowały tytuły skierowane do mężczyzn, studio skupiło się na kobietach, wyróżniając się na globalnym rynku ciekawymi i casualowymi grami kulinarnymi.
Mocną stroną Gramfus jest minimalizacja zarządzania. Firma zatrudnia głównie wysoko wykwalifikowanych programistów, co pozwala na stworzenie kultury opartej na maksymalnym szacunku dla indywidualności każdego pracownika. Studio słucha opinii pracowników i dąży do podejmowania decyzji w sposób racjonalny, a nie poprzez hierarchiczne rozkazy.
W przyszłym roku Gramfus planuje wydać nową grę wykorzystującą IP zespołu BTS. Kim Ji-in, prezes studia, wyraził nadzieję, że gry casualowe „przyniosą ukojenie i radość w tym pełnym zamieszania świecie”.
Źródło: Fragment zrzutu ekranu z wywiadu
Na początku swojej działalności firma łatwo ulegała pokusie skupiania się na krótkoterminowych planach, jednak z czasem zaczęła budować wizję długoterminową, co przyczyniło się do jej rozwoju. Ważne było dla niej rozwinięcie globalnej perspektywy i wyjście poza granice rynku krajowego. Zamiast brać za wzór historie sukcesu innych startupów, Gramfus wolało otwierać nowe ścieżki we współpracy z innymi przedsiębiorcami.
Studio uważnie słucha opinii użytkowników. Obserwuje graczy korzystających z gier w transporcie publicznym i docenia lojalność graczy, takich jak celebrytka Yu-jeong, którzy grają w gry studia od dawna. Gramfus chce nadal tworzyć małe, ale znaczące gry, które będą rozsiewać radość na świecie. Chcemy docenić wizję Gramfus.
Komentarze0