To jest post przetłumaczony przez AI.
Wybierz język
Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis
- Grampear to koreańska firma zajmująca się tworzeniem gier casualowych, która odniosła sukces na globalnym rynku dzięki takim popularnym grom kulinarnym, jak „Cooking Adventure” i „My Little Chef”.
- Firma rozwija się dzięki kulturze opartej na autonomii programistów i stałym kontakcie z opinią użytkowników, co pozwala jej na pozyskanie klientów wśród kobiet, w przeciwieństwie do dominującego w Korei rynku gier skierowanych do mężczyzn.
- W przyszłym roku firma planuje wydać nową grę wykorzystującą IP zespołu BTS, a jej celem jest tworzenie gier, które przynoszą radość światu.
Gramfus to firma deweloperska gier casualowych, kierowana przez CEO Ji-in Kim. Od momentu założenia firmy w 2013 roku, Gramfus dążył do tworzenia gier „dostępnych i przyjemnych dla każdego”. Do tej pory firma opracowała popularne gry takie jak „Cooking Adventure” i „My Little Chef”.
„Cooking Adventure” zostało wydane na globalnych platformach gamingowych, takich jak Google, Apple i Facebook, i osiągnęłoponad 20 milionów pobrań. To jeden z najbardziej znanych tytułów firmy. Gra cieszy się popularnością na całym świecie, w tym w Chinach, Japonii, Ameryce Północnej i Azji Południowo-Wschodniej. Jest szczególnie lubiana przez kobiety. Wykorzystując zalety platformy Facebook Gaming, Gramfus umożliwił grę zarówno na urządzeniach mobilnych, jak i na komputerach PC.
W Korei Południowej firma wydała grę „My Little Chef” na platformie Kakao, która osiągnęłaponad 2 miliony pobrań.
Członkowie założyciele Gramfus od dawna tworzyli gry kulinarne, dlatego mieli pewność co do grywalności swoich gier.
Od początku istnienia Gramfus dążył do tworzenia gier „dla całej rodziny”. W przeciwieństwie do koreańskiego rynku, zdominowanego przez gry dla mężczyzn, firma celowała w kobiety, oferując globalnym odbiorcom przyjazne i zabawne gry kulinarne.
Mocną stroną Gramfus jest minimalne zarządzanie. Większość pracowników to osoby z wyższym wykształceniem, co sprzyja tworzeniu kultury opartej na maksymalnym szacunku dla autonomii każdego członka zespołu. Firma przywiązuje wagę do wysłuchania opinii pracowników i dąży do podejmowania decyzji w sposób racjonalny, a nie według hierarchii.
W przyszłym roku Gramfus planuje wydać nową grę wykorzystującą IP BTS. Ji-in Kim, CEO firmy, wyraził nadzieję, że „gry casualowe przyniosą ukojenie i radość w tym szalonym świecie”.
Źródło obrazu: Część zrzutu ekranu z wywiadu
Na początku istnienia firmy łatwo było skupić się na krótkoterminowych planach, ale z czasem Gramfus zaczął budować długoterminową wizję i w ten sposób rozwijał się. Ważne było, aby posiadać globalne spojrzenie, a nie ograniczać się do rynku krajowego. Zamiast brać za wzór sukcesy innych startupów, firma dąży do tworzenia nowych ścieżek rozwoju we współpracy z innymi przedsiębiorcami.
Firma zwraca również uwagę na opinie użytkowników. Obserwuje graczy w transporcie publicznym i jest wdzięczna użytkownikom, którzy od dawna grają w gry firmy, takim jak gwiazda telewizyjna Yujeong. Gramfus chce nadal tworzyć małe, ale znaczące gry, aby przynieść radość światu. Chcielibyśmy pogratulować firmie jej wizji.