Assunto
- #Cooking Adventure
- #My Little Chef
- #IP do BTS
- #Desenvolvedora de jogos casuais
- #Mercado global
Criado: 2024-05-07
Criado: 2024-05-07 22:19
A Gram퍼스 é uma desenvolvedora de jogos casuais liderada pela CEO Ji-in Kim. Desde sua fundação em 2013, a Gram퍼스 tem se dedicado a criar "jogos fáceis e divertidos para todos", tendo desenvolvido até hoje os populares jogos 'Cooking Adventure' e 'My Little Chef'.
'Cooking Adventure' foi lançado em plataformas de jogos globais como Google, Apple e Facebook, registrandomais de 20 milhões de downloadse se tornando um dos seus principais jogos. Esse jogo é amado em todo o mundo, incluindo China, Japão, América do Norte e Sudeste Asiático, sendo particularmente popular entre as jogadoras. Aproveitando ao máximo os recursos da plataforma de jogos do Facebook, ele foi projetado para ser apreciado simultaneamente em dispositivos móveis e PCs.
Na Coreia do Sul, lançou o jogo 'My Little Chef' na plataforma Kakao, alcançandomais de 2 milhões de downloads.
Os membros fundadores já desenvolviam franquias de jogos de culinária desde a era dos telefones com recursos, o que lhes proporcionou confiança na jogabilidade.
Desde o início, a Gram퍼스 visou criar "jogos para toda a família", diferenciando-se do mercado doméstico coreano, dominado por jogos direcionados ao público masculino, e conquistando o público feminino global com conteúdo de jogos de culinária casuais e divertidos.
O ponto forte da Gram퍼스 reside na minimização da gestão. A equipe é composta principalmente por desenvolvedores altamente qualificados, e a cultura da empresa valoriza ao máximo a autonomia individual. A empresa escuta as opiniões dos funcionários e busca um processo de tomada de decisão racional, em vez de instruções hierárquicas.
A Gram퍼스 também está planejando lançar um novo jogo no próximo ano usando a IP do BTS. A CEO Ji-in Kim expressou sua expectativa, dizendo: "Acredito que os jogos casuais trarão conforto e alegria neste mundo conturbado".
Fonte da imagem: Parte da captura de tela da entrevista
Nos primeiros anos, era fácil se concentrar em planos de curto prazo, mas, gradualmente, a empresa passou a traçar uma visão de longo prazo e a crescer. Era essencial ter uma mentalidade global, em vez de se limitar ao mercado doméstico. Em vez de usar casos de sucesso de startups como modelos, a empresa está abrindo novos caminhos com outros empreendedores.
A empresa também está atenta ao feedback dos usuários. Observa pessoas jogando em transportes públicos e sente gratidão pelos usuários que jogam seus jogos há muito tempo, como a influenciadora Yu-jeong. A Gram퍼스 deseja continuar a espalhar felicidade pelo mundo por meio de jogos pequenos, mas significativos, e esperamos que sua visão seja reconhecida e aplaudida.
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