Тема
- #Глобальный рынок
- #Мой маленький шеф-повар (My Little Chef)
- #Кулинарное приключение (Cooking Adventure)
- #Разработчик казуальных игр
- #IP BTS (Bangtan Sonyeondan)
Создано: 2024-05-07
Создано: 2024-05-07 22:19
Gramfus — это студия разработки казуальных игр, возглавляемая Ким Джи Ином. С момента основания в 2013 году Gramfus стремилась создавать «игры, в которые легко играть и получать удовольствие», и на сегодняшний день разработала популярные игры «Cooking Adventure» и «My Little Chef».
'Cooking Adventure' была выпущена на глобальных игровых платформах, таких как Google, Apple и Facebook, изафиксировала более 20 миллионов загрузок. Эта игра, получившая признание во всем мире, включая Китай, Японию, Северную Америку и Юго-Восточную Азию, особенно популярна среди женщин. Разработчики эффективно использовали преимущества игровой платформы Facebook, сделав игру доступной как на мобильных устройствах, так и на ПК.
В Южной Корее игра 'My Little Chef' была представлена на платформе Kakao идостигла более 2 миллионов загрузок.
У основателей компании был большой опыт в разработке франшиз кулинарных игр еще со времен телефонов с физическими кнопками, поэтому они были уверены в качестве игрового процесса.
С самого начала Gramfus стремилась создавать «игры для всей семьи». В отличие от южнокорейского рынка, где преобладали игры, ориентированные на мужскую аудиторию, компания сосредоточилась на женской аудитории, выделяясь на глобальном рынке интересным и увлекательным контентом кулинарных игр в жанре casual.
Сильной стороной Gramfus является минимальное управление. Большая часть команды состоит из высококвалифицированных разработчиков, и компания культивирует атмосферу максимальной свободы действий для каждого сотрудника. Компания прислушивается к мнению сотрудников, и процесс принятия решений основан на рациональных аргументах, а не на системе «начальник-подчиненный».
В следующем году Gramfus планирует выпустить новую игру, основанную на IP группы BTS. Ким Джи Ин выразил надежду, что «казуальные игры принесут утешение и радость в этот неспокойный мир».
Источник изображения: Фрагмент скриншота интервью
На начальном этапе было легко увлечься краткосрочными планами, но со временем компания научилась строить долгосрочные перспективы, что способствовало ее развитию. Важно было не ограничиваться южнокорейским рынком, а развивать глобальное мышление. Вместо того, чтобы брать за образец истории успеха других стартапов, компания предпочитает прокладывать новые пути вместе с коллегами-предпринимателями.
Компания также прислушивается к отзывам пользователей. Разработчики наблюдают за людьми, играющими в игры в общественном транспорте, и испытывают благодарность к таким пользователям, как знаменитость Ю Чжон, которые играют в игры компании в течение длительного времени. Хочется выразить признательность Gramfus за их стремление и дальше создавать небольшие, но значимые игры, несущие радость в мир.
Комментарии0