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这是AI翻译的帖子。

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將歡樂傳遞給世界的休閒遊戲公司GramGames

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durumis AI 总结的文章

  • GramGames 是一家韓國休閒遊戲開發公司,憑藉「料理冒險」和「我的小小廚師」等熱門料理遊戲在全球市場取得成功。
  • 以開發者為中心的自主文化和對用戶反饋的持續關注為基礎, 與以男性為中心的韓國遊戲市場不同,GramGames 專注於女性用戶群並取得了成長。
  • 明年即將推出以防彈少年團 IP 為題材的新遊戲, 未來也將以傳遞快樂給世界為目標開發遊戲。

Grampace 是一家由金智仁代表領導的休閒遊戲開發公司。自 2013 年創業以來,Grampace 一直致力於開發「人人都能輕鬆玩 樂的遊戲」,至今已開發出「Cooking Adventure」和「My Little Chef」等熱門遊戲。

「Cooking Adventure」已在 Google、Apple、Facebook 等全球遊戲平台上推出,下載量超過 2000 萬次,是該公司的代表作品。這款遊戲在中國、日本、北美、東南亞等地受到廣泛歡迎,尤其受女性玩家青睞。Grampace 充分利用 Facebook 遊戲平台的優勢,讓玩家可以在手機和電腦上同時暢玩。

在韓國,Grampace 在 Kakao 平台上推出了「My Little Chef」遊戲,下載量超過 200 萬次

創始團隊成員過去在功能手機時代就開始製作料理遊戲系列,因此對遊戲性充滿信心。

Grampace 從創業初期就以「全家人都能一起玩」為目標,與當時以男性為主的遊戲市場不同,Grampace 以女性玩家為目標客群,在全球市場上以休閒且有趣的料理遊戲內容獨樹一格。

Grampace 的優勢在於管理扁平化。團隊成員多為高學歷的開發者,公司文化注重尊重每位成員的自主性。Grampace 重視聆聽員工意見,並以合理的決策流程取代傳統的上下級命令式管理。

Grampace 計劃在明年推出以防彈少年團 IP 為題材的新遊戲。金智仁代表表示:「休閒遊戲將在這個紛擾的 世界帶給大家療癒和快樂」,展現出對新遊戲的期待。

部分訪談截圖

圖片來源:部分訪談截圖

創業初期,公司容易陷入短視近利,但 Grampace 逐漸描繪出中長期的願景並不斷成長。Grampace 認為培養全球視野至關重要,不局限於韓國市場。Grampace 不以成功的創業案例為榜樣,而是與其他創業家 一起開創新路。

Grampace 也十分重視玩家回饋。他們會觀察人們在公共交通工具上玩遊戲的行為,並對像藝人劉貞等長期支持 公司遊戲的玩家表示感謝。希望 Grampace 未來能繼續以小而美的遊戲,為世界帶來幸福,讓我們為他們的願景 鼓掌。

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三겹肉,席捲韓國 - 成為韓國飲食文化的象徵的三겹肉的歷史 KBS1 紀錄片《三겹肉狂想曲》探討了深受韓國人喜愛的韓式烤肉是如何成為韓國飲食文化的象徵,並回顧了 1970 年代經濟發展後豬肉消費 增加,以及 1980 年代中期韓式烤肉普及的歷史背景。除了呈現多樣化的韓式烤肉文化之外,也指出均衡消費豬肉的重要性,並提供 了解韓國社會與文化的寶貴見解。

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에코훈의 메아리
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2024年6月3日

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2024年5月28日

全球手遊休閒化趨勢明顯,混合類型收入增長 30% Sensor Tower 發布的《2024 年手遊市場狀況》報告顯示,2023 年手遊市場整體呈現下滑趨勢,但休閒遊戲的增長和混合休閒遊戲模式的興起 尤為顯著。特別是中南美洲地區,中度核心遊戲的支出很高,被視為具有巨大成長潛力的市場。
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
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2024年5月2日

小學饒舌歌手車諾乙,中小企業部宣傳影片「有機」突破1000萬觀看次數 由克羅瑪娛樂製作的「車諾乙 x 中小企業部同行慶典宣傳影片」觀看次數突破1000萬次。小學饒舌歌手車諾乙在傳統市場中穿梭,為市場活化加油打氣,是一部以「孩子的視角」展現傳統市場溫暖的影片。
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2024年5月13日

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2024年5月8日

5月第一週新創公司新聞及日程整理 最新的韓國新創公司投資現況,主要公司的業績,新服務推出及更新消息,以及業界趨勢的新聞。B2B AI 新創公司“Dalpa”獲得120億韓元Pre-A輪融資,Kakao認證服務使用者突破4000萬等主要消息。
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2024年4月30日