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durumis AI 总结的文章
- GramGames 是一家韓國休閒遊戲開發公司,憑藉「料理冒險」和「我的小小廚師」等熱門料理遊戲在全球市場取得成功。
- 以開發者為中心的自主文化和對用戶反饋的持續關注為基礎, 與以男性為中心的韓國遊戲市場不同,GramGames 專注於女性用戶群並取得了成長。
- 明年即將推出以防彈少年團 IP 為題材的新遊戲, 未來也將以傳遞快樂給世界為目標開發遊戲。
Grampace 是一家由金智仁代表領導的休閒遊戲開發公司。自 2013 年創業以來,Grampace 一直致力於開發「人人都能輕鬆玩 樂的遊戲」,至今已開發出「Cooking Adventure」和「My Little Chef」等熱門遊戲。
「Cooking Adventure」已在 Google、Apple、Facebook 等全球遊戲平台上推出,下載量超過 2000 萬次,是該公司的代表作品。這款遊戲在中國、日本、北美、東南亞等地受到廣泛歡迎,尤其受女性玩家青睞。Grampace 充分利用 Facebook 遊戲平台的優勢,讓玩家可以在手機和電腦上同時暢玩。
在韓國,Grampace 在 Kakao 平台上推出了「My Little Chef」遊戲,下載量超過 200 萬次。
創始團隊成員過去在功能手機時代就開始製作料理遊戲系列,因此對遊戲性充滿信心。
Grampace 從創業初期就以「全家人都能一起玩」為目標,與當時以男性為主的遊戲市場不同,Grampace 以女性玩家為目標客群,在全球市場上以休閒且有趣的料理遊戲內容獨樹一格。
Grampace 的優勢在於管理扁平化。團隊成員多為高學歷的開發者,公司文化注重尊重每位成員的自主性。Grampace 重視聆聽員工意見,並以合理的決策流程取代傳統的上下級命令式管理。
Grampace 計劃在明年推出以防彈少年團 IP 為題材的新遊戲。金智仁代表表示:「休閒遊戲將在這個紛擾的 世界帶給大家療癒和快樂」,展現出對新遊戲的期待。
圖片來源:部分訪談截圖
創業初期,公司容易陷入短視近利,但 Grampace 逐漸描繪出中長期的願景並不斷成長。Grampace 認為培養全球視野至關重要,不局限於韓國市場。Grampace 不以成功的創業案例為榜樣,而是與其他創業家 一起開創新路。
Grampace 也十分重視玩家回饋。他們會觀察人們在公共交通工具上玩遊戲的行為,並對像藝人劉貞等長期支持 公司遊戲的玩家表示感謝。希望 Grampace 未來能繼續以小而美的遊戲,為世界帶來幸福,讓我們為他們的願景 鼓掌。